30 เงื่อนไข UX ทั่วไปที่นักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้

เผยแพร่แล้ว: 2021-09-10

ข้อกำหนด UX ทั่วไป

ด้านล่างนี้คือชุด คำศัพท์ UX ทั่วไป 30 คำ ที่มีประโยชน์ซึ่งนักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้ เพื่อให้บรรลุเป้าหมายทั้งหมดและดึงดูดผู้ชมออนไลน์อย่างถูกวิธี

การกำหนดเป้าหมายและวัตถุประสงค์ที่เหมาะสมเมื่อออกแบบเว็บไซต์เป็นหนึ่งในงานเตรียมการที่สำคัญเพื่อนำทางไซต์ของคุณไปในทิศทางที่คุณต้องการ

โดยรวมแล้ว เป้าหมายหลักของการออกแบบเว็บทุกแบบคือการดึงดูดผู้มีโอกาสเป็นผู้เข้าชมเว็บ และให้พวกเขาอยู่ในโดเมนของคุณนานที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ค่อยๆ แปลงพวกเขาให้กลายเป็นลูกค้าเป้าหมายและผู้มีแนวโน้มเป็นลูกค้า

เครื่องมือและกลยุทธ์ที่ใช้อาจแตกต่างกันไปตามไซต์ที่คุณกำหนดสไตล์และออกแบบ

แต่เมื่อนักเล่นอินเทอร์เน็ตเริ่มเข้าใจเทคโนโลยีมากขึ้นเรื่อยๆ และตระหนักดีถึงความเร่งรีบและคึกคักของโลกดิจิทัล

การออกแบบเว็บไซต์ที่ไม่เพียงแต่ดึงดูดสายตาและมีพลังมากขึ้นเรื่อยๆ จะยิ่งสมเหตุสมผลมากขึ้นเท่านั้น แต่ยังเติมเต็มภารกิจของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ และนี่คือจุดเริ่มต้นของการออกแบบ UX หรือประสบการณ์ผู้ใช้

การออกแบบ UX คืออะไร?

โดยพื้นฐานแล้ว UX หรือประสบการณ์ของผู้ใช้คือการออกแบบหลายมิติที่มุ่งสร้างความพึงพอใจของผู้ใช้ให้กับเว็บไซต์ของคุณในขณะที่ดูแลการเข้าถึง การใช้งาน และอื่นๆ ที่ดีขึ้น

โดยพื้นฐานแล้วจะเปลี่ยนแปลงวิธีที่นักออกแบบวางแผนงานและนำไปใช้เพื่อความสะดวกและความพึงพอใจสูงสุดของผู้ใช้ การวางแผน การทดสอบ การจัดระเบียบ การติดฉลาก การวิจัย และอื่นๆ รวมอยู่ในปริมาณงานของนักออกแบบ UX

คำศัพท์ UX ทั่วไป 30 คำที่นักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้มีอะไรบ้าง

ดังนั้น ในพวกคุณคือนักออกแบบ UX ที่ต้องการบรรลุประสิทธิภาพในระดับที่สูงขึ้นหรือผู้ใช้เว็บไซต์โดยเฉลี่ยที่ต้องการมีความซับซ้อนและมีความรู้มากขึ้นในโลกเสมือนจริง

คุณสามารถปฏิบัติตามรายการคำศัพท์ UX ทั่วไป 30 คำที่นักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้ ในบางกรณี ครึ่งหนึ่งของการต่อสู้เพื่อเรียนรู้สาขาใหม่คือการแยกแยะอภิธานศัพท์หรือศัพท์แสง งั้นไปกัน!

1. การออกแบบที่ปรับเปลี่ยนได้

การออกแบบที่ปรับเปลี่ยนได้คือสิ่งที่เรียกว่าการปรับปรุงแบบก้าวหน้าของเว็บไซต์ในขณะที่ใช้เลย์เอาต์คงที่ซึ่งไม่ตอบสนองทันทีเมื่อโหลด การออกแบบนี้ใช้ตรวจจับขนาดหน้าจอเป้าหมายและนำเสนอเลย์เอาต์ที่เกี่ยวข้องสำหรับสิ่งนั้น

2. การทดสอบ A/B

เป็นขั้นตอนการทดสอบไซต์ต่างๆ พร้อมกันเพื่อเปิดเผยว่าไซต์ใดมอบประสบการณ์การใช้งานที่ดีกว่าและไซต์ใดให้เลือก

โพสต์ที่เกี่ยวข้อง: 5 ปลั๊กอิน WordPress ที่ดีที่สุดที่มีประโยชน์สำหรับการทดสอบ A/B บน WP Blog

3. แผนภาพความสัมพันธ์

นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในเงื่อนไข UX ทั่วไปที่นักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้สำหรับการจัดกลุ่มและทำความเข้าใจข้อมูลเพื่อวางแผนเค้าโครงเว็บไซต์หรือเนื้อหาอย่างมีประสิทธิภาพ

4. ขั้นตอนการวิเคราะห์

เป็นขั้นตอนที่เจ้าหน้าที่นำข้อมูลเชิงลึกและข้อมูลที่รวบรวมมาทั้งหมดเพื่อการวิจัย

5. การวิเคราะห์

การวิเคราะห์เป็นคำทั่วไปที่มีความหมายกว้างกว่า ซึ่งครอบคลุมเทคนิคและเครื่องมือมากมายสำหรับการดึงข้อมูลที่เป็นประโยชน์ออกจากข้อมูล

6. เปิดตัวเบต้า

การเปิดตัวและทดสอบเว็บไซต์เบื้องต้นเพื่อตรวจหาจุดบกพร่องและข้อผิดพลาด

7. การสร้างแบรนด์

การสร้างตราสินค้าหรือชื่อที่มีเอกลักษณ์เฉพาะให้คนทั่วไปจดจำได้ง่าย

8. การเรียงลำดับการ์ด

เทคนิคการใช้การ์ดจริงหรือดิจิทัลเพื่อเก็บข้อมูลเกี่ยวกับเว็บไซต์และส่วนต่างๆ ของเว็บไซต์

9. ทฤษฎีสี

ทฤษฎีสมัยใหม่ตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าสีส่งผลต่อพฤติกรรมของผู้ใช้

10. การออกแบบร่วมกัน

การสรรหาผู้ใช้รายอื่น ผู้มีส่วนร่วม ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย สมาชิกโครงการและอื่น ๆ เพื่อมีส่วนร่วมในการออกแบบ
กระบวนการ.

11. การวิเคราะห์คู่แข่ง

ข้อนี้เป็นหนึ่งในเงื่อนไข UX ทั่วไปที่นักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้ เป็นกระบวนการตรวจสอบเว็บไซต์ของคู่แข่งเพื่อระบุจุดสำคัญของความสำเร็จและพฤติกรรมผู้ใช้ และใช้เพื่อประโยชน์ของเว็บไซต์ของคุณ

12. การวิเคราะห์เปรียบเทียบ

เนื้อหานี้ยังเน้นที่การเปรียบเทียบไซต์ต่างๆ แต่เน้นที่รายการโดยการเปรียบเทียบรายการเป็นหลัก

13. การตรวจสอบเนื้อหา

การทำรายการและการประเมินเนื้อหาปัจจุบันเพื่อความอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง

14. ไดอารี่ เรียน

กระบวนการขอให้ผู้ใช้บันทึกประสบการณ์การใช้เว็บและความคิดเห็นตามระยะเวลาที่กำหนด

15. ทบทวนความรู้ความเข้าใจ

การประเมินความสามารถในการใช้งานของเว็บไซต์

16. สถาปัตยกรรมสารสนเทศ

เทคนิคการจัดระเบียบและปรับขนาดเว็บไซต์เพื่อเพิ่มความสามารถในการใช้งาน

17. การออกแบบเชิงโต้ตอบ

เป็นการออกแบบตามกระบวนการที่เป็นวัฏจักรของการวางแผน การสร้างต้นแบบ การนำไปใช้ และการทำซ้ำ QA เพื่อทำการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องในอนาคต

18. กระดานอารมณ์

ผู้ช่วยดิจิทัลหรือทางกายภาพเพื่อช่วยนักออกแบบ UX ในการกำหนดรูปแบบเฉพาะของเว็บไซต์ผ่านรูปภาพ สี ข้อความ และองค์ประกอบอื่นๆ

19. บุคลิก

ตัวตนที่สมมติขึ้นสำหรับกลุ่มเป้าหมายซึ่งเป็นผู้ใช้ปลายทางของการออกแบบของคุณ

20. การเปิดเผยแบบก้าวหน้า

นอกจากนี้ยังเป็นหนึ่งในคำศัพท์ UX ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายและทั่วไปที่นักออกแบบเว็บไซต์ทุกคนควรรู้ เป็นหนึ่งในชุดย่อยของเทคนิคการออกแบบเชิงโต้ตอบเพื่อรักษาความสนใจของผู้ใช้ในขณะที่ลดความยุ่งเหยิงและความยุ่งเหยิง

21. ต้นแบบ

เค้าร่าง คำแนะนำคร่าวๆ หรือภาพร่างของการออกแบบเว็บที่กำหนดทิศทางของการออกแบบเว็บ

22. คำถาม

เครื่องมือที่ประกอบด้วยคำถามมากมายในการรับข้อมูลจากผู้ตอบแบบสอบถาม

23. การวิจัยเชิงคุณภาพ

การวิจัยดำเนินการโดยนักออกแบบ UX ด้วยความช่วยเหลือของเทคนิคต่างๆ ที่มุ่งไปที่การรวบรวมข้อมูล การสัมภาษณ์ การสอบถาม การศึกษา และอื่นๆ รวมอยู่ในการวิจัยประเภทนี้

24. การวิจัยเชิงปริมาณ

การวิจัยเชิงปริมาณเป็นอีกด้านหนึ่งของดวงจันทร์ ในกรณีนี้ วันที่แน่นอนมีความสำคัญมากที่สุด การทดสอบ A/B รวมถึงการวิเคราะห์คู่แข่งเป็นตัวอย่างของการวิจัยเชิงปริมาณ

25. สถานการณ์

สถานการณ์จำลองคือเรื่องราวความสามารถในการทำกำไรที่นักออกแบบคาดการณ์ไว้สำหรับผู้ใช้ปลายทาง และในกรณีส่วนใหญ่รวมถึงว่าไซต์ของคุณจะเข้ากับชีวิตของผู้ใช้อย่างไร

26. สตอรี่บอร์ด

ภาพร่างคร่าวๆ ของสถานการณ์เพื่อจับภาพการโต้ตอบของผู้ใช้ปลายทางกับเว็บไซต์

27. องค์ประกอบ UI

การนำทาง ข้อมูล และองค์ประกอบอื่น ๆ ของเว็บไซต์ที่ผู้ใช้ใช้เพื่อควบคุมประสบการณ์การใช้งานของผู้ใช้ ปุ่ม รายการดรอป แถบนำทาง และลูกศรเลื่อนเป็นองค์ประกอบ UI ดังกล่าว

28. การใช้งาน

ผู้ใช้โต้ตอบกับเว็บไซต์ได้ง่ายและการนำทางที่ราบรื่นผ่านเว็บไซต์

29. การเดินทางของผู้ใช้

เส้นทางเฉพาะที่นักออกแบบ UI สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้เว็บไซต์บรรลุเป้าหมายสุดท้าย

30. โครงลวด

คู่มือสำหรับเค้าโครงของเว็บไซต์ที่ร่างด้วยตนเองหรือด้วยซอฟต์แวร์