30 términos comunes de UX que todo diseñador web debe conocer
Publicado: 2021-09-10A continuación se muestra un conjunto útil de 30 términos comunes de UX que todo diseñador web debe conocer para alcanzar todos sus objetivos e involucrar a su audiencia en línea de la manera correcta.
Establecer metas y objetivos razonables al diseñar un sitio web es uno de los trabajos preparatorios importantes para dirigir su sitio en cualquier dirección que necesite.
En términos generales, el objetivo principal de cada diseño web es atraer a los visitantes potenciales de la web y mantenerlos el mayor tiempo posible en su dominio, convirtiéndolos gradualmente en clientes potenciales y prospectos.
Naturalmente, dependiendo del sitio que esté diseñando y diseñando, las herramientas y estrategias utilizadas pueden variar.
Pero a medida que los internautas son cada vez más conocedores de la tecnología y conscientes de todo el ajetreo y el bullicio del mundo digital.
Cada vez es más razonable diseñar sitios web que no solo sean visualmente llamativos y dinámicos, sino que cumplan su misión a la perfección. Y aquí es donde entra en juego el UX o diseño de experiencia de usuario.
¿Qué es el diseño UX?
Básicamente, UX o experiencia de usuario es un diseño multidimensional destinado a contribuir a la satisfacción del usuario con su sitio web mientras cuida una mejor accesibilidad, usabilidad y más.
Cambia fundamentalmente la forma en que los diseñadores planifican su trabajo y lo implementan para una máxima comodidad y satisfacción del usuario. La planificación, las pruebas, la organización, el etiquetado, la investigación y más se incluyen en la carga de trabajo del diseñador de UX.
¿Cuáles son los 30 términos comunes de UX que todo diseñador web debería conocer?
Por lo tanto, usted es un diseñador de UX que quiere lograr un mayor nivel de rendimiento o un usuario promedio de un sitio web que quiere volverse más sofisticado e informado en el mundo virtual.
Le invitamos a seguir nuestra lista de 30 términos comunes de UX que todo diseñador web debe conocer. En ciertos casos, la mitad de la batalla de aprender algún campo nuevo es resolver su glosario o jerga. ¡Entonces vamos!
1. Diseño adaptativo
El diseño adaptativo es la llamada mejora progresiva del sitio web al usar diseños estáticos que no responden inmediatamente una vez que se cargan. Este diseño funciona para detectar el tamaño de la pantalla de destino y ofrecer un diseño relevante para eso.
2. Pruebas A/B
Es el proceso de probar diferentes sitios al mismo tiempo para revelar cuál ofrece una mejor experiencia de usuario y cuál darle preferencia.
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3. Diagramación de afinidad
También es uno de los términos comunes de UX que todo diseñador web debe conocer para agrupar y comprender la información a fin de planificar el diseño o el contenido del sitio de manera efectiva.
4. Etapa de análisis
Es la etapa en la que el personal pone a disposición todos los conocimientos y los datos recopilados para su investigación.
5. Análisis
Analytics es un término común con un significado más amplio que abarca un montón de técnicas y herramientas para extraer información útil de los datos.
6. Lanzamiento beta
Lanzamiento preliminar y prueba del sitio web para la detección de errores y fallas.
7. Marca
Creación de una marca o nombre único para que sea fácilmente reconocible por el gran público.
8. Clasificación de cartas
Una técnica que utiliza tarjetas físicas o digitales para capturar la información sobre el sitio web y sus partes.
9. Teoría del color
La teoría moderna basada en la suposición de que los colores afectan el comportamiento del usuario.

10. Diseño colaborativo
Reclutamiento de otros usuarios, colaboradores, partes interesadas, miembros del proyecto y otros para contribuir al diseño.
proceso.
11. Análisis de la competencia
Este es también uno de los términos comunes de UX que todo diseñador web debería saber. Es el proceso de auditar los sitios web de la competencia para identificar los puntos cruciales de su éxito y el comportamiento de los usuarios y utilizarlo en beneficio de su sitio web.
12. Análisis comparativo
Este también se enfoca en comparar diferentes sitios, pero principalmente se enfoca en la comparación artículo por artículo.
13. Auditoría de contenido
Catalogación y evaluación del contenido actual para la viabilidad continua.
14. Diario de estudio
El proceso de pedir a los usuarios que registren su experiencia web y su opinión durante un período de tiempo determinado.
15. Revisión heurística
Evaluación de la usabilidad del sitio web.
16. Arquitectura de la información
La técnica de organizar y escalar sitios web para aumentar su usabilidad.
17. Diseño interactivo
Es un diseño basado en procesos cíclicos de planificación, creación de prototipos, implementación y repetición de control de calidad para realizar cambios relevantes en el futuro.
18. Tablero de humor
Asistente digital o físico para ayudar al diseñador de UX a establecer el estilo específico del sitio web a través de imágenes, colores, texto y otros elementos.
19. Personas
Una identidad ficticia para el público objetivo que es el usuario final de su diseño.
20. Divulgación progresiva
También es uno de los términos de UX más utilizados y comunes que todo diseñador web debe conocer. Es uno de los subconjuntos de la técnica de diseño interactivo para mantener la atención del usuario mientras reduce el desorden y el desorden.
21. Prototipo
El esquema, borrador o boceto del diseño web que define el rumbo que toma el diseño web.
22. Cuestionarios
Un instrumento que consta de muchas preguntas para recibir información de los encuestados.
23. Investigación cualitativa
Investigación realizada por los diseñadores de UX con la ayuda de diferentes técnicas dirigidas a la recopilación de información. Entrevistas, consultas, estudios y más se incluyen en este tipo de investigación.
24. Investigación cuantitativa
La investigación cuantitativa es el otro lado de la luna. En este caso, la fecha sólida es lo más importante. Las pruebas A/B y el análisis de la competencia son ejemplos de investigación cuantitativa.
25. Escenario
El escenario es la historia de rentabilidad que un diseñador prevé para los usuarios finales y, en la mayoría de los casos, incluye cómo encajará su sitio en la vida de los usuarios.
26. Guión gráfico
Un boceto visual aproximado de un escenario para capturar la interacción del usuario final con un sitio web.
27. Elementos de la interfaz de usuario
Navegación, información y otros elementos del sitio web que los usuarios aplican para controlar su experiencia de usuario. Los botones, las listas desplegables, las barras de navegación y las flechas deslizantes se encuentran entre estos elementos de la interfaz de usuario.
28. Usabilidad
La facilidad de interacción del usuario con el sitio web y su fluida navegación a través del mismo.
29. Viaje del usuario
Un viaje específico que el diseñador de UI crea para que los usuarios del sitio web alcancen sus objetivos finales.
30. Estructura alámbrica
Una guía para la maquetación del sitio web redactada manualmente o con software.