모든 웹 디자이너가 알아야 할 30가지 일반적인 UX 용어

게시 됨: 2021-09-10

일반적인 UX 용어

다음은 모든 웹 디자이너가 자신의 모든 목표를 실현하고 온라인 청중을 올바른 방식으로 참여시키기 위해 알아야 하는 30가지 일반적인 UX 용어 의 유용한 집합입니다.

웹사이트를 디자인할 때 합리적인 목표와 목표를 설정하는 것은 사이트를 원하는 방향으로 이끌기 위한 중요한 준비 작업 중 하나입니다.

대략적으로 말하자면, 모든 웹 디자인의 주요 목표는 잠재적인 웹 방문자를 유인하고 가능한 한 오랫동안 도메인에 머물게 하여 점차 리드와 잠재 고객으로 전환하는 것입니다.

당연히 스타일링하고 디자인하는 사이트에 따라 사용되는 도구와 전략이 다를 수 있습니다.

그러나 인터넷 서핑을 하는 사람들이 점점 더 기술에 익숙해지고 디지털 세계의 모든 분주함을 잘 알고 있습니다.

시각적으로 눈에 띄고 역동적일 뿐만 아니라 임무를 완벽하게 수행하는 웹사이트를 디자인하는 것이 점점 더 합리적이 되고 있습니다. 그리고 여기에서 UX 또는 사용자 경험 디자인이 작용합니다.

UX 디자인이란?

기본적으로 UX 또는 사용자 경험은 더 나은 접근성, 사용성 등을 관리하면서 웹 사이트에 대한 사용자 만족도에 기여하는 것을 목표로 하는 다차원 디자인입니다.

디자이너가 작업을 계획하고 구현하는 방식을 근본적으로 바꾸어 사용자의 편의와 만족을 극대화합니다. 계획, 테스트, 구성, 레이블 지정, 연구 등이 UX 디자이너 워크로드에 포함됩니다.

모든 웹 디자이너가 알아야 할 30가지 일반적인 UX 용어는 무엇입니까?

따라서 귀하는 더 높은 수준의 성능을 달성하고자 하는 UX 디자이너이거나 가상 세계에서 보다 정교하고 정보를 얻고자 하는 일반 웹사이트 사용자입니다.

모든 웹 디자이너가 알아야 할 30가지 일반적인 UX 용어 목록을 따르십시오. 어떤 경우에는 새로운 분야를 배우는 데 있어 절반은 해당 용어집이나 전문 용어를 정리하는 것입니다. 자, 가자!

1. 적응형 설계

적응형 디자인은 로드되면 즉시 응답하지 않는 정적 레이아웃을 사용하면서 웹사이트를 점진적으로 개선하는 것입니다. 이 디자인은 대상 화면 크기를 감지하고 그에 맞는 적절한 레이아웃을 제공하는 데 사용됩니다.

2. A/B 테스팅

어느 사이트가 더 나은 사용자 경험을 제공하고 어떤 사이트를 선호하는지 밝히기 위해 동시에 여러 사이트를 테스트하는 프로세스입니다.

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3. 친화도 다이어그램

또한 사이트 레이아웃이나 콘텐츠를 효과적으로 계획하기 위해 정보를 그룹화하고 이해하기 위해 모든 웹 디자이너가 알아야 하는 일반적인 UX 용어 중 하나입니다.

4. 분석 단계

모든 인사이트와 수집된 데이터를 직원이 조사하기 위해 내려놓는 단계입니다.

5. 분석

분석은 데이터에서 유용한 정보를 추출하기 위한 많은 기술과 도구를 포괄하는 더 넓은 의미의 일반적인 용어입니다.

6. 베타 출시

버그 및 오류 감지를 위한 웹사이트의 예비 시작 및 테스트.

7. 브랜딩

일반 대중이 쉽게 알아볼 수 있는 고유한 브랜드나 이름을 만드는 것.

8. 카드 정렬

물리적 또는 디지털 카드를 사용하여 웹사이트 및 해당 부분에 대한 정보를 캡처하는 기술입니다.

9. 색 이론

색상이 사용자의 행동에 영향을 미친다는 가정에 기반한 현대 이론.

10. 콜라보레이션 디자인

디자인에 기여할 다른 사용자, 기여자, 이해 관계자, 프로젝트 구성원 및 기타 모집
프로세스.

11. 경쟁사 분석

이것은 또한 모든 웹 디자이너가 알아야 할 일반적인 UX 용어 중 하나입니다. 경쟁사의 웹사이트를 감사하여 경쟁사의 성공과 사용자 행동의 중요한 포인트를 식별하고 웹사이트의 이익을 위해 사용하는 프로세스입니다.

12. 비교분석

이것은 또한 다른 사이트를 비교하는 데 중점을 두지만 주로 항목 비교별로 항목에 중점을 둡니다.

13. 내용 감사

지속적인 실행 가능성을 위해 현재 콘텐츠를 카탈로그화하고 평가합니다.

14. 일기 연구

사용자에게 정해진 기간 동안 웹 경험과 의견을 기록하도록 요청하는 프로세스입니다.

15. 휴리스틱 검토

웹사이트의 유용성 평가.

16. 정보 아키텍처

유용성을 높이기 위해 웹 사이트를 구성하고 확장하는 기술입니다.

17. 인터랙티브 디자인

미래에 관련 변경을 하기 위해 계획, 프로토타이핑, 구현 및 QA 반복의 주기적인 프로세스를 기반으로 하는 디자인입니다.

18. 무드 보드

UX 디자이너가 이미지, 색상, 텍스트 및 기타 요소를 통해 웹사이트의 특정 스타일을 설정하도록 돕는 디지털 또는 물리적 조수.

19. 페르소나

디자인의 최종 사용자인 대상 청중을 위한 가상의 ID입니다.

20. 점진적 공개

또한 모든 웹 디자이너가 알아야 할 널리 사용되는 일반적인 UX 용어 중 하나입니다. 혼란과 혼란을 줄이면서 사용자의 주의를 끌기 위한 인터랙티브 디자인 기술의 하위 집합 중 하나입니다.

21. 프로토타입

웹 디자인의 방향을 정의하는 웹 디자인의 개요, 대략적인 가이드 또는 스케치.

22. 질문

응답자로부터 정보를 받기 위한 많은 질문으로 구성된 도구입니다.

23. 질적 연구

정보 수집을 위한 다양한 기술을 사용하여 UX 디자이너가 수행한 연구입니다. 인터뷰, 문의, 연구 등이 이러한 종류의 연구에 포함됩니다.

24. 정량적 연구

양적 연구는 달의 반대편입니다. 이 경우 확실한 날짜가 가장 중요합니다. A/B 테스팅과 경쟁사 분석은 정량적 연구의 예입니다.

25. 시나리오

시나리오는 디자이너가 최종 사용자를 위해 예측하는 수익성 이야기이며 대부분의 경우 사이트가 사용자의 삶에 어떻게 적합할지 포함합니다.

26. 스토리보드

웹 사이트와 최종 사용자의 상호 작용을 캡처하기 위한 시나리오의 대략적인 시각적 스케치입니다.

27. UI 요소

사용자가 사용자 경험을 제어하기 위해 적용하는 웹사이트의 탐색, 정보 및 기타 요소. 버튼, 드롭 목록, 탐색 모음 및 슬라이더 화살표가 이러한 UI 요소에 포함됩니다.

28. 사용성

웹 사이트와 사용자 상호 작용의 용이성과 웹 사이트를 통한 부드러운 탐색.

29. 사용자 여정

웹 사이트 사용자가 최종 목표에 도달하기 위해 UI 디자이너가 만드는 특정 여정.

30. 와이어프레임

수동으로 또는 소프트웨어로 작성된 웹사이트 레이아웃에 대한 가이드입니다.