30 Termini UX comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere
Pubblicato: 2021-09-10Di seguito è riportato un utile assemblaggio di 30 termini UX comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere per realizzare tutti i suoi obiettivi e coinvolgere il suo pubblico online nel modo giusto.
Stabilire obiettivi e obiettivi ragionevoli durante la progettazione di un sito Web è uno degli importanti lavori preparatori per guidare il tuo sito in qualsiasi direzione tu abbia bisogno.
In parole povere, l'obiettivo principale di ogni web design è attirare i potenziali visitatori del Web e mantenerli il più a lungo possibile nel tuo dominio, convertendoli gradualmente in lead e potenziali clienti.
Naturalmente, a seconda del sito che stai progettando e disegnando, gli strumenti e le strategie utilizzati possono variare.
Ma man mano che i navigatori di Internet stanno diventando sempre più esperti di tecnologia e ben consapevoli di tutto il trambusto del mondo digitale.
Diventa sempre più ragionevole progettare siti web che non siano solo visivamente accattivanti e dinamici, ma adempiano perfettamente alla loro missione. Ed è qui che entra in gioco l'UX o il design dell'esperienza utente.
Cos'è il design UX?
Fondamentalmente, UX o esperienza utente è un design multidimensionale volto a contribuire alla soddisfazione dell'utente con il tuo sito Web, prendendosi cura di una migliore accessibilità, usabilità e altro ancora.
Cambia radicalmente il modo in cui i designer pianificano il loro lavoro e lo implementano per la massima comodità e soddisfazione dell'utente. Pianificazione, test, organizzazione, etichettatura, ricerca e altro sono inclusi nel carico di lavoro del designer UX.
Quali sono i 30 termini UX comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere?
Quindi, sei un designer UX che vuole raggiungere un livello di prestazioni più elevato o un utente medio di un sito Web che vuole diventare più sofisticato e informato nel mondo virtuale.
Sei libero di seguire il nostro elenco di 30 termini UX comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere. In alcuni casi, metà della battaglia per l'apprendimento di un nuovo campo consiste nel risolverne il glossario o il gergo. Quindi andiamo!
1. Design adattivo
Il design adattivo è il cosiddetto miglioramento progressivo del sito Web utilizzando layout statici che non rispondono immediatamente una volta caricati. Questo design funziona per rilevare la dimensione dello schermo di destinazione e offrire un layout pertinente per questo.
2. Test A/B
È il processo di testare diversi siti contemporaneamente per rivelare quale offre una migliore esperienza utente e quale dare la preferenza.
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3. Diagramma di affinità
È anche uno dei termini UX comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere per raggruppare e comprendere le informazioni al fine di pianificare in modo efficace il layout o il contenuto del sito.
4. Fase di analisi
È la fase in cui tutte le intuizioni e i dati raccolti vengono messi a disposizione dello staff per la ricerca.
5. Analisi
Analytics è un termine comune con un significato più ampio che comprende una serie di tecniche e strumenti per estrarre informazioni utili dai dati.
6. Lancio della beta
Avvio preliminare e test del sito Web per il rilevamento di bug ed errori.
7. Marchio
Creazione di un marchio o nome unico per essere facilmente riconoscibile dal grande pubblico.
8. Ordinamento delle carte
Una tecnica che utilizza carte fisiche o digitali per acquisire le informazioni sul sito Web e le sue parti.
9. Teoria del colore
La teoria moderna si basa sul presupposto che i colori influenzino il comportamento dell'utente.

10. Progettazione collaborativa
Reclutamento di altri utenti, contributori, parti interessate, membri del progetto e altri per contribuire alla progettazione
processi.
11. Analisi della concorrenza
Questo è anche uno dei termini UX comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere. È il processo di controllo dei siti Web della concorrenza per identificare i punti cruciali del loro successo e del comportamento degli utenti e utilizzarlo a vantaggio del tuo sito Web.
12. Analisi comparativa
Questo si concentra anche sul confronto di siti diversi, ma si concentra principalmente sul confronto articolo per articolo.
13. Verifica dei contenuti
Catalogazione e valutazione del contenuto attuale per una fattibilità continua.
14. Studio del diario
Il processo per chiedere agli utenti di registrare la loro esperienza e opinione sul Web per un periodo di tempo prestabilito.
15. Revisione euristica
Valutazione dell'usabilità del sito web.
16. Architettura dell'informazione
La tecnica di organizzazione e ridimensionamento dei siti Web per aumentarne l'usabilità.
17. Progettazione interattiva
È un progetto basato su processi ciclici di pianificazione, prototipazione, implementazione e ripetizione del controllo qualità per apportare modifiche rilevanti in futuro.
18. Moodboard
Assistente digitale o fisico per aiutare l'UX designer a impostare lo stile specifico del sito web tramite immagini, colori, testo e altri elementi.
19. Persona
Un'identità fittizia per il pubblico di destinazione che è l'utente finale del tuo design.
20. Divulgazione progressiva
È anche uno dei termini UX ampiamente utilizzati e comuni che ogni web designer dovrebbe conoscere. È uno dei sottoinsiemi della tecnica di progettazione interattiva per mantenere l'attenzione dell'utente riducendo il disordine e il disordine.
21. Prototipo
Il profilo, la guida approssimativa o lo schizzo del web design che definisce la direzione in cui il web design si sta dirigendo.
22. Questionari
Uno strumento che consiste in tante domande per ricevere informazioni dagli intervistati.
23. Ricerca qualitativa
Ricerca condotta dagli UX designer con l'ausilio di diverse tecniche volte alla raccolta di informazioni. Interviste, inchieste, studi e altro sono inclusi in questo tipo di ricerca.
24. Ricerca quantitativa
La ricerca quantitativa è l'altra faccia della luna. In questo caso, la data solida conta di più. I test A/B e l'analisi dei concorrenti sono esempi di ricerca quantitativa.
25. Scenario
Lo scenario è la storia della redditività che un designer prevede per gli utenti finali e nella maggior parte dei casi include il modo in cui il tuo sito si adatterà alla vita degli utenti.
26. Storyboard
Uno schizzo visivo di uno scenario per catturare l'interazione dell'utente finale con un sito web.
27. Elementi dell'interfaccia utente
Navigazione, informazioni e altri elementi del sito Web che gli utenti applicano per controllare la propria esperienza utente. Pulsanti, elenchi a discesa, barre di navigazione e frecce di scorrimento sono tra questi elementi dell'interfaccia utente.
28. Usabilità
La facile interazione dell'utente con il sito web e la sua navigazione fluida attraverso di esso.
29. Percorso dell'utente
Un percorso specifico che il designer dell'interfaccia utente crea per consentire agli utenti del sito Web di raggiungere i loro obiettivi finali.
30. Wireframe
Una guida per il layout del sito web redatta manualmente o con un software.