Наиболее эффективные советы по улучшению совместной работы веб-дизайнеров и разработчиков

Опубликовано: 2021-04-22

За последние годы индустрия проектирования значительно выросла, как и индустрия разработки. Дизайн и разработка играют решающую роль в каждой задаче, связанной с программным обеспечением. Когда дизайнеры и разработчики работают вместе, они, несомненно, могут принести успех любому проекту. Однако большинство проектов инициируется дизайнерами, а затем их берут на себя разработчики. Весь процесс приводит к огромному разрыву между дизайнерами и разработчиками. Такого сценария быть не должно, поскольку и разработчики, и дизайнеры могут вместе сделать проект успешным. Ни один из них не может работать в одиночку, им необходимо сотрудничать друг с другом и действительно хорошо понимать требования друг друга, чтобы сделать проект успешным.

Но с обеих сторон существуют стереотипные представления. Большинство разработчиков считают, что дизайнеры неразумны и нестандартны, в то время как дизайнеры полагают, что разработчики приспосабливаются и придираются. В большинстве случаев это просто стереотипы, и правда в том, что дизайнеры и разработчики должны работать вместе, чтобы проект был успешным.

Однако сначала давайте обсудим некоторые из основных проблем, с которыми оба творческих ума чаще всего сталкиваются.

Творческие конфликты

Что ж, поскольку проектирование и разработка зависят друг от друга, очевидно, что у обоих творческих умов неизбежны конфликты. Однако, когда две команды, специализирующиеся в разных сферах, участвуют в совместной работе много раз, конфликты могут помешать продвижению проекта. Творческие различия могут вызвать споры, а также создать разрыв в общении между двумя командами. Эти проблемы могут фактически задержать проекты и серьезно повлиять на сотрудничество между дизайнерами и разработчиками.

Отсутствие выравнивания

Настоящая проблема возникает, когда команды не могут работать над похожими страницами. Команда склонна работать над убеждениями и убеждениями, не беспокоясь о том, чтобы устранить какие-либо недопонимания или общаться друг с другом. Такой расплывчатый характер работы со временем приводит к спорам, нежелательным задержкам и, как результат, проекты не на должном уровне.

Отсутствие центрального узла

Что ж, отслеживание разных каналов и различных дизайнов может быть очень утомительным и запутанным. Обеим командам довольно сложно следить за развитием проекта, не имея какого-либо программного обеспечения для управления. Кроме того, ежедневный поиск данных и информации, связанных с проектом, может быть утомительным, особенно если у вас нет центрального хаба для хранения всех важных и важных данных по каждому проекту. Отсутствие централизованной системы управления может привести к возникновению коммуникационных барьеров между командами и, как следствие, замедлить прогресс, поскольку это также может стоить много времени.

Чтобы решить некоторые из основных проблем, упомянутых выше, с которыми сталкивается большая часть команды разработчиков и проектировщиков, всегда полезно провести групповое обсуждение перед началом любого проекта. Помимо этого, есть список вещей, которые вы можете сделать, чтобы улучшить сотрудничество между дизайнерами и разработчиками и получить заоблачные результаты.

  1. Считайте пользователя

    Что ж, перед тем, как начинать какой-либо проект, рекомендуется сесть вместе и обсудить, учитывая всю целевую аудиторию / пользователей. Например, если вы собираетесь вывести на рынок новый продукт или включить некоторые новые функции, вы должны думать о ком-то, кто уже какое-то время пользуется этим продуктом. Кроме того, если вы постоянно сталкиваетесь с какими-то ошибками в проекте, хорошо бы решить их, учитывая ваши бизнес-цели.

    Короче говоря, проектировать что-то без учета целевой аудитории или пользователей буквально бесполезно, это не принесет никакой пользы ни вам, ни проекту.

  2. Убедитесь, что вы прозрачны и четко понимаете

    Для разработчиков и дизайнеров очень важно работать в непосредственной близости друг от друга с самого начала проекта. Часто разработчики не знают, как обстоят дела у дизайнеров, и наоборот. В результате обе команды не имеют четкого представления о проекте.

    Вот почему всегда полезно включать обе команды с самого начала задачи. Таким образом, вы не только создаете прозрачную атмосферу, но и устраняете коммуникационный барьер, а шансы на редизайн и откладывание задач невелики. Когда обе команды имеют четкое представление о задачах и обязанностях друг друга, шансы на получение плодотворных результатов относительно выше, в результате чего пользователи получают большее удовлетворение.

  3. Общайтесь с самого начала и время от времени

    Все мы знаем, что творческие задачи и работа требуют отличного общения со всех сторон. Пробелы в общении и барьеры могут доставить много проблем, в частности, организации. Согласно опросу, проведенному в среднем, ежегодно теряется около 62,4 миллиона долларов из-за ошибок связи на рабочих местах. Кроме того, около 86% большинства неуспешных проектов связаны с отсутствием сотрудничества между командами.

    Вот почему и дизайнеры, и разработчики должны сесть вместе, найти точки соприкосновения в отношении проекта и, в конечном итоге, найти решения, чтобы разрешить любые проблемы, связанные с работой.

  4. Найдите инструменты, которые могут помочь обеим командам

    Самое важное, что вам нужно сделать, это найти инструменты, которые могут быть действительно полезны для команды. Для дизайнеров вам нужно искать инструменты, которые помогут им в создании лучшего дизайна, инструменты должны быть актуальными. Это должно облегчить их работу, помогая им хранить необходимые элементы, такие как шрифты, пользовательский интерфейс, на месте. Существуют инструменты, которые также могут помочь команде лучше управлять работой. То же самое касается разработчиков, которые время от времени обновляют программное обеспечение, чтобы помочь им в более тесном сотрудничестве с командой и добиться потрясающих результатов.

    Помимо этого, вы также можете использовать инструменты, которые помогают лучше управлять всей работой, чтобы помочь командам разговаривать и болтать друг с другом о рабочих проблемах и решениях.

  5. Создавайте стандарты

    Несомненно, когда у команд есть соответствующие инструменты для работы, задачи могут быть выполнены быстро. Однако во многих случаях обсуждение может занять очень много времени.
    Например, подобрать плагин WordPress, который служит целям проектирования и технологическим требованиям, может оказаться непростой задачей. Тем не менее, после того, как вы выбрали плагин, вполне разумно использовать один и тот же плагин для одного и того же проекта, пока он не будет соответствовать логистическим причинам.

    Это очень похоже на другие критерии, такие как размер, сетка, поля и т. Д. Вот почему так важно создать стандарт перед запуском любого проекта. Таким образом, ваша команда уже знает, какой тип работы от нее ожидается, и вам не нужно что-то исправлять в последний момент.

Вывод

Что ж, очень важно рассматривать проектирование и разработку как одну команду, прежде чем начинать проект. Оба зависят друг от друга и преследуют схожие цели. Для создания бесшовных веб-сайтов желательно работать вместе друг с другом и работать как единая команда. Когда дело доходит до проектирования и разработки, важен как внешний вид, так и технические решения, поэтому важно работать в союзе друг с другом.