5種類のバーチャルリアリティ–より良い未来の創造
公開: 2022-02-13今日のテクノロジーは、革新的な新しい方法で世界を体験し、交流する新しい時代に向かっています。
最新のイノベーションには、機械学習、人工知能、バーチャルリアリティ、ブロックチェーン、モノのインターネットなどが含まれます。
今日は、バーチャルリアリティと存在する5つの最も人気のあるタイプのバーチャルリアリティについて説明します。
始めましょう。
バーチャルリアリティとは何ですか?
バーチャルリアリティとは、現実的な体験を生み出すが現実には存在しない仮想環境または投影を生成することを指します。
これは、観察、聴取、対話はできるが、触れることはできない仮想体験です。

たとえば、リモートバーチャルツアーでは、実際にその場所でツアーに参加しているように感じます。
ただし、実際には、自宅に座ってコンピューターを介して仮想ツアーを行っている一方で、実際にそこにいるかのようにその場所を見回すことができます。
何年にもわたって、人々は仮想医療トレーニング、仮想スキルの練習、ゲーム、家やホテルの仮想ツアーなど、革新的な目的で使用しているさまざまな形の仮想現実を開発してきました。
不動産、ホテル、遊園地、研究施設、軍関係者、自動車会社、機械開発会社などの業界では、ビジネスや目的でより大きな成果を上げるために、何らかの形のバーチャルリアリティを使用し始めています。
たとえば、ポルシェはProche VRエクスペリエンスを導入しました。これにより、見込み客は最新の車に仮想的に乗ることができ、主に車のフィネス、豪華なインテリア、使用されているテクノロジー、カスタマイズの視覚化を体験できます。
このように、彼らは試乗する前でさえ見込み客を引き付けています。
5つの革新的なタイプのバーチャルリアリティ
数多くのVRフォーマットの中で、これらは5つの最も影響力のあるフォーマットです。
- 非没入型バーチャルリアリティ。
- 完全に没入型のバーチャルリアリティ。
- セミイマーシブバーチャルリアリティ。
- 拡張現実。
- コラボレーティブVR。
次に、これらの各VRフォーマットについて詳しく見ていきましょう。
1.非没入型バーチャルリアリティ
非没入型バーチャルリアリティとは、ソフトウェア内の一部のキャラクターやアクティビティを制御できるコンピューターを介した仮想体験を指しますが、環境は直接ユーザーと対話していません。
たとえば、World of WarCraftなどのビデオゲームをプレイする場合、独自のアニメーションと属性を持つゲーム内のキャラクターを制御できます。
技術的には、あなたは仮想世界を扱っていますが、ゲームの注目の的ではありません。
すべてのアクションまたは機能は、内部のキャラクターと相互作用しています。

つまり、基本的に、PlayStation、Xbox、コンピューターなどのすべての基本的な形式のゲームデバイスは、没入型ではないバーチャルリアリティ体験を提供します。
しかし、米軍は、戦略ゲームが2017年に米軍の計画と戦略的専門知識を開発するのに役立つ可能性があることを示唆しました。
2018年夏から有効活用されています。
2.完全に没入型のバーチャルリアリティ
非没入型バーチャルリアリティとは対照的に、完全没入型バーチャルテクノロジーにより、仮想世界でリアルな体験ができます。
それはあなたにその仮想世界に存在しているという感覚を与え、すべてが実際にあなたに起こっています。
これは、ヘルメット、手袋、感覚検出器付きのボディコネクタを含む高価なバーチャルリアリティです。
これらは強力なコンピューターに接続されています。 あなたの動き、反応、そして瞬きさえもが仮想世界内で検出され、投影されます。
物理的に仮想世界にいるような気分になります。
1つの例として、小さな部屋にギアを装備し、自分を殺そうとしている他のシューティングゲームに直面しているヘルメットを通して仮想世界を表示する仮想シューティングゲームゾーンがあります。
腕と体を動かして、ゲーム内で走ったり、ジャンプしたり、しゃがんだり、撃ったり、投げたりすることができます。
危険な脳手術中の災害を回避するために神経外科医を訓練するために、仮想医療訓練の新しい概念が検討されています。
より多くのそのような概念が実現しつつあり、うまくいけば私たちの生活をより良くすることにつながるでしょう。
完全に没入型のバーチャルリアリティはコストがかかり、まだそれほど広く作成されていません。
3.セミイマーシブバーチャルリアリティ
半没入型バーチャルリアリティは、非没入型バーチャルリアリティと完全没入型バーチャルリアリティの混合物です。
これは、3D空間または仮想環境の形式にすることができ、コンピューター画面またはVRボックス/ヘッドセットを介して自分で移動できます。
したがって、仮想世界内のすべての活動はあなたに集中しています。

ただし、視覚的な体験以外に実際の物理的な動きはありません。
コンピューターでは、マウスを使用して仮想空間内を移動できます。モバイルデバイスでは、タッチしてスワイプして場所内を移動できます。

ほとんどのセミイマーシブ仮想環境はジャイロスコープをサポートしています。つまり、仮想空間は垂直軸に基づいて携帯電話に固定され、仮想環境をそれらの方向に表示するには、文字通り携帯電話をさまざまな方向に動かす必要があります。
スワイプは機能しません。
VRボックスに接続されているものは、ジャイロスコープの一種でもあるため、よりインタラクティブですが、手を使用する必要はありません。
VRボックス/ヘッドセットを装着すると、目の隅にいても仮想環境のみが表示され、現実の世界は表示されません。 したがって、現実的な体験を作成します。
半没入型バーチャルリアリティは最も費用対効果が高く、非没入型VRに続くあらゆる形態のバーチャルリアリティの中で一般的に使用されています。
バーチャルツアーは、ほとんどの企業が今日採用している最も人気のある半没入型バーチャルリアリティです。
それらは、デバイスベースとWebベースの両方にすることができます。 全体として、インタラクティブな仮想体験を提供します。
これは主に、不動産のWebサイト、ホテル、地元のバーやパブ、大学、学校など、場所の強調表示や宣伝に依存する多くの企業で使用されています。

4.拡張現実
拡張現実とは、特定のエンティティまたはデバイスが実際に存在しているように見えても、実際には存在しない場合です。
仮想世界にあなたを置くのではなく、仮想エンティティは任意のデバイスを介して現実世界に配置されます。
たとえば、モバイル画面から部屋を表示したり、漫画のキャラクターを隅に配置したりできます。 あなたは実際にはではなく、あなたのモバイル画面を通してキャラクターを見ることができるでしょう。
主に家具サプライヤーや装飾業者などの企業で使用されています。
たとえば、テーブルを購入する意思のある人は、電話のディスプレイを介して自分の部屋にテーブルを置くことができます。
これにより、このテーブルが自分の部屋に適していて見栄えがよいかどうか、または別のデザインを選択する必要があるかどうかを理解できます。
拡張現実は、VRではなく独自のテクノロジーであると主張されることがよくあります。
しかし、エンティティを配置する機能は、事実上、VRカテゴリに分類されることがよくあります。
5.コラボレーティブVR
これは、さまざまな場所のさまざまな人々が仮想環境内で接触できる仮想世界の形式であり、通常は3Dまたは投影されたキャラクターの形式です。

たとえば、PUBG(Players Unknown Battle-Ground)と呼ばれるビデオゲームがあります。このゲームでは、多数のプレーヤーが、制御可能な個々の仮想キャラクターとして存在します。
ここでは、マイク、ヘッドセット、チャットを介して相互にやり取りできます。
最近、人々は仮想会議室に慣れて、リモートでビジネス会議を行ったり、仮想討論会を行ったりしています。
この形式のVRの主な目標は、人々の間のコラボレーションを作成することです。
結論
ご覧のとおり、これらは、世の中で最も人気のあるバーチャルリアリティの形式です。 時間とともに、バーチャルリアリティの品質はますます良くなっています。
ますます多くの企業が、見込み客やビジネスモジュールとのエンゲージメントを向上させるために、さまざまな形式の仮想現実、主に仮想ツアーや仮想会議室を実装しています。
まだ調べていない場合は、仮想現実を使用してこの高度な世界と同等の状態を維持することを検討することをお勧めします。
**仮想ツアーの作成について詳しく知りたい場合は、次の記事を確認する必要があります:仮想ツアーを作成するための完全ガイド
